Ranking

Regulamento do Ranking Competitivo

Como funciona a pontuação, o formato de disputa e os critérios de desempate.

Objetivo

Um processo de seleção, não de desenvolvimento

O ranking mede o desempenho individual em quadra de forma transparente e estimula participação contínua. Ele corresponde a 50% das vagas da equipe de treinamento competitivo (4 de 8). A inscrição implica aceite integral deste regulamento.

Como se inscrever

As inscrições são feitas pela plataforma LetzPlay. Inscreva-se aqui.

A pergunta certa

Pense menos em "onde eu já consigo jogar" e mais em "onde eu estou competitivo para disputar uma vaga". O ranking existe para comparar quem já está pronto para representar o clube agora — subir de categoria para se desafiar é natural, mas é diferente de já estar entre os mais competitivos dela.

Elegibilidade

Como se inscrever na categoria desejada

Para se inscrever, basta atender a UM dos dois critérios:

Ter participado da equipe competitiva na categoria desejada (ou superior) nos últimos 12 meses;

OU ter vencido pelo menos 2 jogos em torneio registrado na plataforma LetzPlay, na categoria desejada, em 2024, 2025 ou 2026.

Não é permitida a inscrição de quem já disputou 3 ou mais torneios na categoria superior à pretendida. São considerados torneios internos, interclubes e outros com resultados públicos na plataforma, desde que a categoria seja explícita. Não contam classificações genéricas (avançado/intermediário/iniciante) nem participações em outros rankings.

Cada categoria precisa de no mínimo 12 inscrições por etapa para ser constituída. Sem quórum, as vagas de ranking daquela categoria passam para seletiva de dupla (data a ser definida).

Formato

Rei/Rainha da Praia

Cada rodada é composta por 3 confrontos, no sistema todos contra todos, permitindo jogar com e contra diferentes parceiros. Cada confronto é um set único até 6 games. Em 5x5, o set vai a tie-break até 7 pontos, com diferença mínima de 2.

Agendamento

Sorteios a cada 15 dias, aos domingos após as 19h. Resultados devem ser lançados até o domingo do próximo sorteio.

Regra importante: disponibilidade de horários

Cada atleta deve oferecer ao menos 3 opções de horário, sendo obrigatoriamente:

Um horário
no fim de semana
Um horário matinal
em dia útil
Um horário noturno
em dia útil

As propostas de horário devem ser respondidas em até 24h.

Quando vale cancelamento

Só será considerado cancelamento quando houver evidência de que todos tentaram conciliar horários, apresentando as 3 alternativas exigidas pelo regulamento e demonstrando que nenhuma combinação era possível. Demora excessiva, falta de engajamento ou ausência de contrapropostas elimina o direito ao cancelamento e pode caracterizar W.O.

Pontuação

Como cada rodada é pontuada

ResultadoPontuação
Set vencido40 pontos
Set perdido20 pontos
Cada game ganho+1 ponto
Cada game perdido−1 ponto
Derrota por W.O.−120 pontos na rodada (só quem deu o W.O.)
Vitória por W.O.+90 pontos para os demais do grupo
Jogo cancelado (4 atletas concordam)−60 pontos para cada envolvido

Exemplo: um atleta com 2 vitórias (6x3 e 6x4) e uma derrota (5x6) na rodada soma 43 + 42 + 19 = 104 pontos. Jogadores com mais de 1 W.O. são excluídos do ranking pelo resto do ciclo.

Consulta rápida — pontuação de vencedor e perdedor conforme o placar do set:

Pontos vencedor Pontos perdedor
VencedorPerdedor VitóriaGames ganhosGames perdidosPontos total DerrotaGames ganhosGames perdidosPontos total
60406046200−614
61406−145201−615
62406−244202−616
63406−343203−617
64406−442204−618
65406−541205−619
Quando não há jogo

Bye e coringa

Os jogos acontecem em grupos de 4. Quando o número de inscritos não é múltiplo de 4, a plataforma sorteia aleatoriamente quem fica de bye naquela rodada.

Fórmula do bye

Pontos de bye = 138 (máximo por rodada) × performance média do atleta (%) nas rodadas efetivamente jogadas, medida pelas estatísticas da plataforma LetzPlay. É calculado na apuração final do ciclo.

Uso de coringas — o coringa pode ser utilizado para evitar o cancelamento de uma rodada quando um atleta não puder participar, caracterizando W.O. do atleta ausente. As regras são:

  • O coringa não pontua para si nem para o atleta que o convidou.
  • O coringa precisa estar inscrito no ranking competitivo, na mesma categoria do grupo (exemplo: Fem B).
  • A utilização do coringa requer a concordância unânime de todos os atletas do grupo.
  • O atleta ausente sofre W.O., com aplicação da penalidade de pontuação correspondente.
  • O jogo realizado com coringa conta normalmente para o ranking dos demais atletas.
  • Não é permitido jogo com mais de um coringa.
  • Não é permitido utilizar coringa de categoria ou gênero diferente do confronto sorteado.
  • Quando uma rodada for iniciada com coringa, todos os jogos daquela rodada deverão acontecer com o mesmo coringa.
Apuração

Os 8 melhores resultados de cada etapa

Cada etapa tem 10 rodadas. O ranking considera apenas as 8 melhores pontuações de cada atleta:

  • Jogou as 10 rodadas → os 2 menores resultados são descartados.
  • Jogou 8 rodadas → todos os resultados são considerados.
  • Jogou menos de 8 → as rodadas não disputadas entram com 0 ponto até completar as 10, e também podem ser descartadas.
  • W.O. com pontuação negativa também pode ser descartado, se estiver entre os menores resultados.

Em caso de empate, o desempate segue esta ordem:

  1. Maior saldo de games (vencidos menos perdidos)
  2. Menor número de rodadas jogadas
  3. Persistindo o empate, sorteio

A pontuação é zerada no início de cada etapa e também em caso de troca de categoria — cada etapa é uma nova oportunidade, independente dos resultados anteriores.